Final attempt at St Nicholas, June 27th, 04:00

Having again taken the German Hauptkampflinie at Fontenay, the British strike (again) at St Nicholas farm. Will they be successful this time? 

The view from the British lines...

... and from the German lines.

This is the 11th and last battle in our Operation Martlet campaign. The British have received replacements and are more or less att full strength. The Germans are just a few men short.

If the British are successful it will result in a Minor Victory for the Germans in this campaign, otherwise it will be a Major Victory. This will have effect on the upcoming Scottish Corridor campaign, so how this battle goes has an effect on the German advantage in that campaign.

British platoon

  • Lt Featherstone
  • Plt Sgt Yates
  • Lt Mortar, 2 men
  • Piat, 2 men
  • Section 1, Cpl Barker, 3 man Bren team, 6 man rifle team
  • Section 2, Cpl Grant, 3 man Bren team, 6 man rifle team
  • Section 3, Cpl Bath, 3 man Bren team, 5 man rifle team

Opinion

  • CO's opinion: 0.
  • Own opinion: Content.
  • Men's Opinion: -6.
This gives a total of -2 to the Force Morale roll and reduced command range of 6" for the Lieutenant.

Support (21)

  • AVRE (7)
  • AVRE (7)
  • AVRE (7)
Yes, three AVREs again. It worked well last time, so why not again? Since there are three of the same/similar vehicle, it constitutes a platoon and one of the vehicles is commanded by a Senior Leader. 

German platoon

  • Obersturmführer Dr Otto Hahn, Senior Leader, SMG
  • Scharfürer Frey, two 3-man MG teams, 2 panzerfausts
  • Unterscharfürer Schneider, two 3-man MG team, one panzerfaust
  • Scharfürer Wegner, two 3-man MG teams
  • Scharführer Lange, Panzer IV

Opinion (10

  • CO's opinion: +5. +1 Force Support.
  • Own opinion: Cheerful.
  • Men's Opinion: +6. +2 Force Morale roll.
This gives +2 Support Points and +2 to Force Morale.

Support (11)

  • Mortar observer (4)
  • Panzergrenadier team (3) - 5 extra men to put squads at full strength
  • AVF entrenchment (2)
  • Extra Senior Leader (2)

Patrol phase and Jump Off Points

British and German Jump Off Points

The Battle

The British roll 8 for Force Morale, the Germans roll 11.

Early game

The Germans have the first phase and deploy Schneider's squad and Obersturmführer Dr Otto Hahn at their most forward Jump Off Point ad throw a smoke grenade for extra cover.

The British Churchills start arriving, eager to repeat the success they had last battle.

Here we go again...    


The Germans counter by putting a second squad (Wegner's) and a mortar observer on the road. The observer contacts the mortar HQ.

Schneider and Hahn (and the first squad) rush towards the forward British Jump Off Point, again throwing smoke. Hmm, aren't the Germans supposed to be defending in this scenario?

A second AVRE arrives, this time the AVRE platoon commander. He orders the first AVRE to rush forward and engage the enemy infantry. The AVREs are more or less immune to mortars, but get very restricted movement, so it's best to move up before the bombardment begins. 

Go get 'em!

The observer calls in the bombardment at once, not bothering with a ranging shot. It scatters wildly. Close, but not too close, to Hahn and the men.

The British realise that they had better engage the forward German infantry before they close down two of the three Jump Off Points! Some infantry would be nice...

Oh my, these British command dice are not conductive to deploying infantry...

Hahn senses the British confusion and sends scout team to grab the other forward British objective!

The AVREs make the scout team pay dearly for following orders...

Meanwhile, the third AVRE arrives. Three AVREs should be enough to handle a small infantry squad, right?

The Germans roll a Double phase and get a CoC Dice. Time to seize the initiative. Schnell!!

Hahn and the men rush forward towards the last remaining British Jump Off Point!

The AVREs look on helplessly as the German panzergrenadiers overrun the forward positions.

Same view from the German side.


On the second German phase they overrun the last British Jump Off Point...

Viewed from above.

German victory

The Germans end the turn, not only damaging the British morale but also eliminating all three Jump Off Points. We play that if one side loses all JOPs they automatically withdraw, since they can no longer deploy to the battlefield.

The Germans have managed to outmanoeuvre the British spectacularly. Not the British proudest moment. It could easily have been avoided by parking an AVRE on the last JOP or deploying an infantry section instead of the last AVRE...

Post Battle

The British have only gotten to table four in the 11 campaign turns, which results in a Major German Victory!

Congratulations to my opponent, well played!

Our next campaign will be Scottish Corridor. The Major German victory means the German attack starts at 07:00 hours and Kampfgruppe Weidinger having three instead of two platoons for the campaign.


Comments

  1. Nice, looking forward to the Scottish Corridor!

    ReplyDelete
    Replies
    1. Yes, the first two should be coming soon-ish. My opponent is writing those and should be done soon.

      Delete
    2. Cool. Hälsa honom. ;)
      Har ni målat något 28mm - eller kanske blir senare projekt?

      Delete
    3. Det ska jag göra, även om jag inte är helt 100% på vilken Tobbe jag skriver till ;-)

      Jo, vi har en del 28mm på gång, han fixar med Perry US Infantry och jag har kommit rätt långt med Perry DAK så det blir nog Tunisien/Sicilien/tidiga Italien snart där.

      Sedan har vi massa andra 28mm-projekt halvfärdiga. Jag har massa ryssar som bara väntar på gräs på baserna och har konverterat en del svenskar WW2 också. :D

      Delete
  2. Jag gick i Andreas klass, på gymnasiet. Parallellklass före det.
    Lirade FoW med Vidar.. Vi har träffats lite snabbt iaf, i samband med FoW-event, bl a i Alingsås. tror jag.
    Hade faktiskt en gammal Ork du hade målat i min tidiga 40k-"armé" på 90-talet.. En "bad Moon".. :) - Du jobbade på Spel & Sånt ett tag va?

    Fasen vad spännande. Inget fel med de ni kör men jag gillar lite större. Blir väl iofs ofta att man målar dem, kikar - sen spelar man och kollar inte direkt?
    Men 28mm är trevligt.

    Ah, svenska WW2? Visste inte ens att det fanns!
    Jag saknade WHFB så mycket - och upptäckte att folk fortfarande spelar.. Och GW komemr tillbaka med det. Så jag målar upp Orcs & goblins igen.. Får se om det blir mycket spel men jag gillar att konvertera o måla dem..
    Kanske borde köpa lite WW2-gubbs och måla upp med - så kanske jag kan komma förbi och lira med er någon gång? Kvar i Stockholm något år till men planerar att komma ner till Bästkusten efter det.

    ReplyDelete
    Replies
    1. Aha, då vet jag! Kul att höras! Jo det stämmer, jobbade där typ 92-97 om jag inte minns fel.

      Både 28m och 15mm har sina fördelar. Ju större desto mer fokus på figuren, lättare att se vad som är vad osv. Ju mindre desto lättare är det att få till bra terräng och mer realistisk markskala.

      Finns väl inget svenskt WW2 officiellt, det är Per på Roll a One bloggen som jobbat på inofficiella listor till CoC. https://rollaone.com/category/sweden-ww2/

      Vi får hitta på något när du är i Götet, definitivt!

      Delete
  3. Ojdå, det är ett tag sedan. :) -92, då låg det fortfarande på Aschebergsgatan? Åkte ju upp ganska många gånger och knatade dit och det andra stället (ställena?). Dit och till Flamman..
    Kommer ju fortfarande ihåg de gamla tågen med 6-kupé och enkelspår genom Åsa - så ja det är nog ett tag sedan.. ;)
    Spel & Sånt var trevligt att åka upp till.

    Ja det låter ju evttigt. och ni har ganska mycket 15mm.. Terräng är ju en fördel.. Kan se tjusningen med 28mm men om man reda har grejor till 15mm så förstår jag att det inte är prio..

    Trevligt!

    ReplyDelete

Post a Comment

Popular posts from this blog

Operation Martlet House Rules

Operation Martlet campaign 2022 Main Page